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ストーリーコミュの解放条件と、達成時に解放される曲を掲載しています。 話数 開放条件 達成ボーナス 第1話 初期 第2話 LIVEで「とどけ!アイドル」クリア スタージュエル50 br;楽曲「Star!!」解放
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ページ内目次 注意事項 ハザマ側の考察と対策 注意事項 ・50%溜まったら常に警戒する ・214DAは割り切って捨てるか5Aで割り込む ・3Cchくらったら6000dmgコースが待っている ハザマ側の考察と対策 551 :名無しさん:2011/02/21(月) 19 13 44 ID 5PWQLy560 最近バングと20戦くらいガチって余裕の負け越しをしました。 相手は某動画で活躍するくらいの強いプレイヤーなので、 単純に僕の実力が全く追いついていないだけなのもありますが…。 火力では当然ハザマが有利ですが、立ち回りの相性が悪い気がします。 というわけで、アドバイスをもらえないかと思い、気が付いたことや分からないことを書き込みしてみます。 (試せばすぐに分かりそうなこともあるのですが、最近ゲーセンになかなか行けないのと、 この対戦は出先でしたもので、ホームにはバングがいないもので少し甘えた質問もあるかも・・・。 不快に思われたらすみません) ■ガト(主に2B)からの低空D釘について これをガードさせられるとものすごく厳しいです。 コマ投げの存在のせいで意識が分散して、5Cも見え難いです。 2B後(直ガ必須?)D釘一点読みジャヨクするのが良いのかも知れませんが、 他に何か良い選択肢はないでしょうか? 気合いガードしかないのかなぁ・・・。 画面端近くでここから崩されて大ダメージ~という流れで負けるのがほとんどでした。 ■突貫粘着5Aの対処 前作ほど理不尽な強さではないですが、やはりこれをガードさせられて 固めが始まることが多かった気がします。ジャンプバリガに引っ掛けられて引き摺り下ろされたりも。 ジャンプ移行に引っかかったりもよくしました。(これは僕がバッタし過ぎかもです) 距離次第とは思いますが、これを追い払う良い手段はないでしょうか? 僕の反応が遅いのもあってか、3Cは結構な頻度でつぶされました。 ガショウか、もしくは、置き5Aや5Bで判定勝ち・2Bでリーチ差で勝ち等考えてみましたが、うーん・・・。 ■その他 B釘(地面でバウンドしたあと爆発する釘)がいやらしかったです。 端を背負わせて起き攻め、一気に決めたい! ときのリバサ釘DDがすごく嫌でした・・・。 投げても釘が降り続けていて逃げられたり、逆に択られたり・・・。 風林火山は発動されたら少し諦めモードでした。回しながらB連打もアリかも? ~2C>設置釘とされたら、次はガト>2B>jc~から表裏択をしてくることがほとんどかと 思います。真下(表)or斜め下(めくり)から下段や固めなおしなら、2B直ガ後2A擦りで割り込みで勝てるかも? でも真横(めくり)からJCが来たらカウンター貰いそうですね・・・。 離れたバングが周囲に釘設置してうろうろしていたら、無理に攻めない方がいいかもです。 気が付いたことは(多分)このくらいです。ぐだぐだと長文すみませんでした。 それと、すごく読み難そうな気がしますが・・・ご、ご容赦ください。 558 :名無しさん:2011/02/21(月) 21 48 57 ID Pf7rNLTc0 D釘関連は相手の強みだしハザマじゃ暴れることもできないからおとなしくガードしかないと思う 端で釘ガード後コマ投げ5000もらうんだったら割り切っていれっぱしてる時もある 粘着5Aは直ガJとかバクステかなぁ。立ち回りでの5Aに対しては3C出してる リバサ釘DDは近作投げジャヨクで抜けれないんでゲージに余裕があるなら後投げラピかな ないならガード 風林火山は割り切って色々ぶっぱや金バ 遠距離釘なしならジャセツ待ちとか降り際J5DとかD派生JBとかで事故らせたり? 釘設置に対しては出された場所を徹底的に拒否ってる。焦らして出てくるのを待つ感じで 出されたところで固められたら絶対見えないんで入れっぱしてみたり 2C>設置釘なら246各起き上がり使い分けてみたり 端でダウン取られた時に密着してれば前転狩りで端維持できないっぽい?ので 前転して食らい逃げも選択肢にあると思う。1500位で中央かな? 5Cに対しては頑張って2Aやジャヨクで割りたい 妄想入ってるところもあるんでそこはちげーよってのもあると思うw 561 :名無しさん:2011/02/21(月) 23 29 24 ID vf.yadXY0 バングの低空D釘はバクステってのもあり。 無敵切れて釘ぶっささるけど、空中食らいだから即受け身とれるし。 相手が釘食らった、と攻撃差し込んできたら緊急受け身で回避して五分くらいからスタートになる。受け身とらないと青で繋げられるから注意。 受け身即ジャヨクで狩れるかはわからない。多分無理だと思うが 釘設置はだいたい後ろ受け身で安定。設置した分攻撃差し込めないし、その距離なら設置踏んだら表中段しかない。 走ってきて受け身狩りするようなら、まぁダメやすいし状況重視とわりきる。 B釘は、こっちを飛ばせないようにして攻めたい時に使われるから、いっそのことHJガードするか攻められる前に3C、ジャバキでおっぱらう。 563 :名無しさん:2011/02/21(月) 23 35 29 ID ILfp0NI.0 釘には何も言えない俺が参上 このスレでも出てる通り、バング中段には2Aで見てから割り込める でもこればっかりやってるとコマ投げ混ぜてくるから、 何回か割り込んだ後は状況見て飛ぶのがオススメ 毎回飛んでるとそのうち狩られるけど 風林火山は5C置いてみると案外当たってくれたりする カウンターしたら溜め残影から昇天コースへどうぞ バリガしか出来ないから咄嗟のガショウキャクもかなり通る こんなんじゃ対策にもならんけど、プチ情報としてどうぞ 長文失礼しました 564 :名無しさん:2011/02/22(火) 00 27 11 ID .zqyCcZU0 バング戦は遠距離以外はバッタしない方がいい様な気がする。 相手の5A、5Bが強いから暴れ狩りや入れっぱ狩りされ易い。 端以外だったら、バクステで拒否する方が良いかもしれない。 逆に攻めてる時はダッシュ2Aや5Bで固めてガサイ、レッセン、残影で崩す。入れっぱ狩りの空投げも選択肢にいれとく。 まぁ、参考にならんな。
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メインストーリー 現在実装されているメインストーリーは【Chapter4】までとなります。 Chapter4クリア時に、マーリンのPLカード(イラスト違いカード)を獲得する事ができます。 Chapter4クリアまでに貰える報酬数は以下となります。 報酬名 獲得数 ソウルカード 21枚 強化ポイント 13800pt ピリオドコイン 2200枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter0「Tokyo Area Zero」 0-1 「First Contact!」 会話 - - ソウルカード1枚 0-2 「VS.元気な少女」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 0-3 「初デュエルのあとで」 会話 - - 強化ポイント300Pt 0-4 「不穏の足跡」 会話 - - ピリオドコイン100枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter1「ヘルハウンドの牙」 1-1 「われらデュエリスト」 会話 - - ソウルカード1枚 1-2 「VS.強気な青年」 デュエル VS.TUZIGIRI 属性有利1回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-3 「勝利! やったね!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-4 「対戦者求む!」 会話 - - ソウルカード1枚 1-5 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-6 「VS.前のめりガール」 デュエル VS.gagagarl クリティカル1回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-7 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-8 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-9 「VS.英雄王」 デュエル VS.Heroic 最大ダメージ90以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-10 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-11 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-12 「VS.鉄壁少女」 デュエル VS.ironGarl 残りHP100以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-13 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-14 「ブイブイいわすぜ」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-15 「Reportage Writer」 会話 - - ソウルカード1枚 1-16 「VS.真司」 デュエル VS.Mastema AP使用4以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-17 「ここから本題?」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-18 「《天使》の話」 会話 - - ソウルカード1枚 1-19 「VS.友香」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 1-20 「悩める少女と」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-21 「迫りくる影」 会話 - - ソウルカード1枚 1-22 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-23 「VS.強気な青年」 デュエル VS.TUZIGIRI 属性有利2回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 1-24 「彼女のメッセージ」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-25 「Encounter!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-26 「VS.ヘルハウンドと名乗る男」 デュエル VS.HH 7ターン以内で勝利 ピリオドコイン50枚 1-27 「撃退成功」 会話 - - 強化ポイント300Pt 1-28 「その少女、危険なり」 会話 - - ピリオドコイン100枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter2「天使のウワサ」 2-1 「ASAP!!」 会話 - - ソウルカード1枚 2-2 「VS.HH」 デュエル VS.HH 最大ダメージ120以上で勝利 ピリオドコイン50枚 2-3 「おや、彼の様子が……?」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-4 「不思議なカード」 会話 - - ソウルカード1枚 2-5 「のせられやすいね」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-6 「VS.友香」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 2-7 「やっぱりこうなる」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-8 「謎多き事件」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-9 「エリアランカー」 会話 - - ソウルカード1枚 2-10 「VS. dorothy」 デュエル VS.dorothy クリティカル1回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 2-11 「お強いですね」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-12 「注意するのじゃ」 会話 - - ソウルカード1枚 2-13 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-14 「VS.ウワサ好き女子」 デュエル VS.whisper AP使用10以上で勝利 ピリオドコイン50枚 2-15 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-16 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-17 「VS.かるい男子」 デュエル VS.TheLighton AP使用12以上で勝利 ピリオドコイン50枚 2-18 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-19 「舎弟爆誕」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-20 「新たなる挑戦者」 会話 - - ソウルカード1枚 2-21 「VS. dorothy」 デュエル VS.dorothy 6ターン以内で勝利 ピリオドコイン50枚 2-22 「勝利...?」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-23 「VS. 阿修羅」 デュエル VS.dorothy 5ターン以内で勝利 ピリオドコイン50枚 2-24 「もうひとつの」 会話 - - 強化ポイント300Pt 2-25 「彼の者、語りしは...」 会話 - - ピリオドコイン100枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter3「はじめての公式戦」 3-1 「Let s 相談!」 会話 - - ソウルカード1枚 3-2 「VS.dorothy」 デュエル VS.dorothy クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-3 「セキニンとってね」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-4 「《天使》のカード」 会話 - - ソウルカード1枚 3-5 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-6 「VS.強気な青年」 デュエル VS.TUZIGIRI 属性有利3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-7 「経験値アップアップ!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-8 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-9 「VS.スピードマスター」 デュエル VS.dashdan 先行を2回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-10 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-11 「めざすは公式戦」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-12 「公式戦出場」 会話 - - ソウルカード1枚 3-13 「VS.前のめりガール」 デュエル VS.gagagarl クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-14 「VS.強気な青年」 デュエル VS.TUZIGIRI 属性有利3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-15 「一回戦突破だぜ!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-16 「VS.鉄壁少女」 デュエル VS.ironGarl 残りHP100以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-17 「VS.ウワサ好き女子」 デュエル VS.whisper AP使用15以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-18 「VS.大佐」 デュエル VS.Redman アビリティ使用4回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-19 「覆面女子(謎)」 会話 - - ソウルカード1枚 3-20 「VS.dorothy」 デュエル VS.dorothy クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-21 「決勝進出なのじゃ!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 3-22 「彼の名は...?」 会話 - - ソウルカード1枚 3-23 「VS.First」 デュエル VS.First アビリティ使用4回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 3-24 「優勝! だけど」 会話 - - ピリオドコイン100枚 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter4「ゼロ区の休日」 4-1 「友香のおさそい」 会話 - - ソウルカード1枚 4-2 「VS.友香」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 4-3 「スタンプラリー」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-4 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - ソウルカード1枚 4-5 「VS.スピードマスター」 デュエル VS.dashdan 先行を2回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-6 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-7 「ゲリラライブ」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-8 「NEW CHALLENGER !!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-9 「VS.ミライのおっかけ」 デュエル VS.MIRAI_LOVE 残りHP100以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-10 「Duel END」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-11 「スタンプゲットだぜ!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-12 「VS.研」 デュエル VS.HH 最大ダメージ150以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-13 「次の目的地に出発ごー!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-14 「友香探検隊」 会話 - - ソウルカード1枚 4-15 「VS.イケメンな男」 デュエル VS.Ikemen クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-16 「この愛は奪えない」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-17 「VS.操」 デュエル VS.dorothy クリティカル3回以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-18 「次の目的地に出発ごー!ごー!」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-19 「尾行作戦」 会話 - - ソウルカード1枚 4-20 「VS.ペンドラゴン」 デュエル VS.Dragon 最大ダメージ200以上で勝利 ピリオドコイン50枚 4-21 「王との邂逅」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-22 「友香の想い」 会話 - - ソウルカード1枚 4-23 「VS.友香」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 4-24 「ゼロ区を覆う闇」 会話 - - 強化ポイント300Pt 4-25 「シーズン2 予告!」 会話 - - ピリオドコイン100枚ユニットカード マーリン「PL」 ※各ChapterのNPCに関する情報は各Chapterの個別ページへ記載をお願いします。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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1 215番道路を経由してトバリシティへ 外にいるおじさんに話すと技マシン63(さしおさえ)を入手 民家でコインケースを入手。ジムの前でヒカリと会話するが、特にイベントはない 2 ジム戦終了後、外に出るとヒカリに遭遇 ポケモン図鑑をギンガ団倉庫まで奪い返しに行く 3 ギンガ団倉庫でギンガ団したっぱとバトル手持ちは アゲハントLv25 ドクケイルLv25 スカンプーLv25 グレッグルLv25 バトル終了後、倉庫へ入ると秘伝マシン02(そらをとぶ)を入手 4 214番道路を経由してリッシ湖のほとりへ 214番道路の遺跡マニアの穴で技マシン28(あなをほる)を入手 5 213番道路を経由してノモセシティへ 213番道路で、技マシン93(トリックルーム)、技マシン40(つばめがえし)を入手できる 6 ノモセシティ 道に居るお姉さんからアクセサリのヒコザルお面を入手 サファリパークがあり、中に入ってすぐの男性から秘伝マシン05(きりばらい)を入手する 7 ジム戦をすませた後にサファリの前に居るギンガ団に話をすると ギンガ団を追いかけることになる 8 ギンガ団を追いかける直後にライバル戦 手持ちは ムックルLV26 モウカザルLv28 ロゼリアLv25 ブイゼルLv25 9 ライバル戦終了後、逃げたギンガ団を再び追いかける 追いつめるとギンガ団したっぱとバトル 手持ちはニャルマーLv25 10 バトル終了後、シロナと会話 秘伝の薬を貰い、これでコダックに封鎖されていた210番道路を開通できるようになる ストーリー5
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Story event ストーリーイベント【すとーりーいべんと】 概要 『3』で登場した概念で、各キャラの物語を数回に分けたイベントで、最後まで発生させて完結となる。 内容・評価 『2』までは、発生するイベントは基本的に1回限りで、続けて発生するイベントは極々少数だった。 しかし、『3』では各キャラ毎に一つのストーリーに沿ったチェーンイベントが存在し、それを順に追っていく事で各キャラや主人公が成長したり、悩みを克服したりする場面を演出するようになっており、これを「ストーリーイベント」と言う。 各キャラをクリアしようと思ったら、まず避けては通れないイベントと言える。 前作までの、「単にデートを重ねて好感度を上げながら、主要イベントのみを発生させる」という単調な流れを改善しようとした試みもあるのだろう。 最終的に、イベントをキチンと完結させればキレイに終わるものが多いのだが、中途半端に進めてしまうとかなり後味の悪い結末になるものが多く、その重さも含めて本作が不評とされる理由の一つとなっている。 特に、生死が関わってくるイベントでは、本命キャラ以外のストーリーイベントを発生させるとメンタルにかなり負担が掛かる事になり、キャラによってはトラウマに繋がる恐れがある。 ちなみに、生死に関わるイベントが発生するのは8人中3人であり、内1人はキャラ本人の生死に関わるイベントとなっている。その為、他の作品で実行可能な同時攻略は、本作では推奨できない。 このような概念が生まれたのは、『2』の八重花桜梨のイベントが大成功したからだろう。 彼女はチェーンイベントとクリア必須イベントを追っていく事で困難を乗り越え、やがては自分自身を取り戻して前進するという、それまでの過程が大人気へと繋がった。 彼女に関わらず放っておくと退学になってしまう点も含めて、このストーリーイベントは、それと同じ展開を狙っているようにも感じられる。 『GS4』にも違った形で存在しており、特定の場所でのデートや記者活動等、キャラによって指定されたイベントを全て見るとエンディングが変化する(真エンディング)。 関連項目 行事・イベント 落ち込み期間
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VSエインガング敵データ1 自由行動 VSメーア敵データ2 VS共和国軍兵士敵データ3 VSシュネル敵データ4 VSエインガング レジスタンスとの戦いに備えエインガングと特訓することに 勝てなくてもストーリーは進むので大丈夫 敵データ1 パイロット:エインガング ゾイド:アイアンコング カスタマイズ:? 自由行動 上から回ろうとするとストーリーが進んで他の場所に行けなくなってしまうので注意 ラウンジストーリー進行 尋問室ハリス 医務室ジニー 格納庫プラトー 司令室ベレッツァ VSメーア デザートを賭けてメーアと勝負 負けると後でよもぎパフェ 敵データ2 パイロット:メーア ゾイド:レッドホーン カスタマイズ:? VS共和国軍兵士 敵データ3 パイロット:共和国軍兵士 ゾイド:ディバイソン カスタマイズ:? VSシュネル 慣れていないと苦戦する可能性大 距離を取るよりガンガン攻めたほうがいいかも知れない 一応負けても話は進む 敵データ4 パイロット:シュネル ゾイド:ムラサメライガー カスタマイズ:ムラサメブレード*4 次 第3章 『抵抗』 へ
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地獄篇(Inferno)は、14000行からなるダンテ・アリギエーリ14世紀の叙事詩「神曲」の全3部のうちの第1部。Dante自身が主人公となる物語は、最愛の人Beatriceを探す死の国での旅物語となっており、地獄篇では、Danteが地獄の九つの圏(辺獄、愛欲、貪食、貪欲、憤怒、異端、暴力、悪意、裏切)を旅する様子を描いている。 EAによるプレゼンテーションは、本作のエグゼクティブ・プロデューサー/クリエイティブ・ディレクターであるJonathan Knight氏の司会により行われ、様々なセールス・ポイントを我々に解説してくれた。 更に、Knight氏と彼のチームは、古典文学と最新技術の奇妙な結婚が、いかに上手く行くかを見せてくれた。勿論、ダークで薄汚い地形、炎、悪魔、不気味なクリーチャーといった舞台設定もムードを決定付けるのに役立っている。加えてKnight氏は、Stephen Desilets氏(本作のデザイン・リードであり、OddworldやValve作品を手掛けた)、Mike Cheng氏(God of WarやMetroid Primeのレベル・デザインを担当)といった、彼のチームを構成するベテラン・デザイナーを紹介してくれた。ビジュアル・デザインは、神曲に多大な影響を受け、「Barlowe’s Inferno」という著作を持つSF/ファンタジー画家、Wayne Barlowe氏が担当している。 最初にプレーアブルとなるシーンでは、パイプから水のようなものが流れ込んでいる様子が背景に見えるのだが、じっと見てみると、それは水ではなく地獄へと絶え間なく送り込まれてくる人間の体である事が分かるのだ。他のシーンでは、罪人が一列になってボートへと歩いていく光景が目に入る。ゲームプレー自体も非常に面白そうな出来だが、少し立ち止まって周囲を見渡せば、目を奪われる光景が数多くありそうだ。 多くの敵キャラクターは叙事詩からの引用で、その正体が彼らと遭遇する事で紐解かれてゆく。Knight氏によると、原作には登場しないものの、Dante自身の家族といった周辺のキャラクターも少数ながらゲームには登場するとの事だ。 Knight氏によると、原作との最大の違いはその物語で、物語全体が短縮されていて台詞も抑え目、主人公はDanteを基にしているものの、原作の政治家/詩人よりもアクション・ヒーロー的になっているとの事だ。 我々が見たバージョンでは、ただのストーリーボードに過ぎなかったが、まずはカットシーンで物語が語られる。死神から奪い取った鎌を抱えて十字軍の遠征から戻ったDanteは、故郷に着くとすぐに最愛の人Beatriceが惨殺された事を知る。そして彼は、彼女を地獄から救い出すためのミッションに出るのだ。自らの罪によって”誘拐”されたBeatriceの魂をLuciferの手から救いだすため、Danteは九つの圏を戦い抜いていく過程で、フラッシュバックという形で自らの過去の罪と向き合っていく事になる。 ゲームプレーは、とにかくアクション満載だ。鎌を武器として使うのに加え、Beatriceから貰った十字架によって、魔法を繰り出したり、パワーアップした鎌攻撃を放つ事が可能となっている。例えば、コンテナを運ぶ悪魔に遭遇した時、十字架を掲げると悪魔を倒す事が出来、それによってコンテナ内のヘルスやマナ(魔法を放つのに使用する)を手に入れる事が可能となっているのだ。 Danteには様々な能力が備わっており、我々がプレーした2つのセクションでは、壁を上下に移動してロープを滑り降り、不気味な船に辿り着くとレバーを操作して足場を上げ、次のエリアへと続く扉へと辿り着く事が出来る。他の扉には頭と胸があり、開けようとすると命が吹き込まれるのだ。アクション・ボタンを連打すれば、鎌が怪物の顔面を砕き、扉と怪物が取り除かれ、通り抜ける事が出来る。 敵の種類は、地面を這う小さな悪魔から、倒すのに時間を要する巨大なボス的な存在まで様々だ。Danteには軽攻撃と重攻撃(XとYボタンで行う)があり、Aボタンでジャンプだ。左トリガーは防御だが、表面のボタンと組み合わせる事で、特殊攻撃を繋げる事が出来るようになる。敵に充分なダメージを与えたら頭上にシンボルが表示されるので、そこでBボタンを押すと、鎌を敵の首に当て切り落とすシークエンスを発動する事が可能となっている。 我々が見た短いゲームプレーの中にも、同様の残忍なアクションが随所に見て取れた。巨大な船を進んでいくと、船首にあった頭がDanteの方を向き、口がひん曲がって邪悪な微笑を見せる。船上での戦闘の後、巨大な獣がデッキ上に姿を現し、怒りに満ちた炎交じりの鼻息を吐く。よく見ると、獣の背中にも別のクリーチャーが乗っていて、ホーンを使って周囲を 怪物と戦いながら背中へとよじ登り、操縦士のクリーチャーを倒すと、巨大な獣を自ら操作する事が出来るようになるのだ。小さな敵たちを踏み潰したり、炎で焼き尽くしたり出来るわけだ。 今回のデモンストレーションで最も不気味だったセクションは最後に訪れた。ここでは小さな生物の群れが敵として登場するが、これは洗礼を受けていない赤ん坊なのだという。見た目はヨチヨチ歩きの赤ん坊なのだが、刃状になった腕を使った攻撃は非常に残虐だ。ビデオゲームで遭遇する、最も不快な敵だろう。 Knight氏によると、チームの優先順位はまずゲームプレーありきとの事で、だからこそ、これほど早い段階で実際にプレーさせてもらえたのかもしれない。Dead Spaceの時も同様だったが、そのDead Spaceのメンバーの多くが、このDante’s Infernoを手掛けているのだ。 360 GAMES ZONEより一部転載 http //www.360gameszone.com/?p=4992
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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トイ・ストーリー4 原題:Toy Story 4 公開:2019年6月11日 時間:100分 監督:ジョシュ・クーリー* 目次 トイ・ストーリー4ストーリー 概要歴史 キャスティング キャスト 用語集オブジェクト ロケーション 楽曲 ストーリー 9年前の大雨の晩。ウッディと仲間たちは道路の溝にはまってしまったRCの引き揚げ作戦を実行していた。しかし作戦の途中で、ウッディの恋人のランプスタンド、ボー・ピープがよその家へと譲られてしまう。ボーは「この家での自分の役目は終わった」と運命を受け入れるがウッディには受け入れられない。 それから9年の間にウッディの持ち主アンディ・デイビスは大学生となり、ウッディたちは近所の女の子ボニー・アンダーソンに譲られていた。幼稚園という新たな環境に不安を感じるボニーはオリエンテーションでフォーキーというおもちゃを自作し、心の拠り所とする。ウッディはボニーのためにフォーキーを守ろうとするが、フォーキーは自分をゴミだと決めつけ、家族旅行中のトレーラーから身投げしてしまう。ウッディは彼を追ってフォーキーをボニーのもとへ連れて帰ろうとするが、偶然立ち寄ったアンティークショップ「セカンド・チャンス・アンティーク*」でボーの気配を感じ、店内へと吸い寄せられていく。 概要 『トイ・ストーリー』(1995年)、『トイ・ストーリー2』(1999年)、『トイ・ストーリー3』(2010年)に続く人気シリーズの第4弾。 完璧な終わり方と称された『トイ・ストーリー3』の約2年後を描く物語として製作され、前作で出番がなかった初代ヒロイン、ボー・ピープが20年ぶりに本編に再登場する。遊んでくれる持ち主のいない「迷子のおもちゃ」に焦点を当て、おもちゃは子供のためにあるべきと考えるウッディと外の世界で暮らしてきたボー・ピープの対比が描かれる。 ジョシュ・クーリー*が長編映画の初監督を務めた。 歴史 2014年11月6日、ディズニーの投資家向けに『トイ・ストーリー4』の製作が発表され、初期2作で監督を務めたジョン・ラセターが監督にカムバックすることが明かされた。物語はアンドリュー・スタントン*、ピート・ドクター*、リー・アンクリッチ*が担当し、脚本にはラシダ・ジョーンズ、ウィル・マッコーマック*、プロデューサーとしてガリン・ズースマン*が参加した。ラセターは続編製作の理由を「純粋な情熱」と述べ、ラブストーリーになることを明かした。ラセターは前作『トイ・ストーリー3』(2010年)で物語は完結したと捉えていたが、スタントン、ドクター、アンクリッチの続編のアイディアを聞いて興味を持ったという。 2015年3月、『インサイド・ヘッド*』(2015年)のストーリー責任者を担当したジョシュ・クーリー*が共同監督に選ばれた。2017年7月、D23 Expoでラセターが辞任し、クーリーが単独で監督を務めることが発表された。11月にはジョーンズとマッコーマックが哲学的な違いという理由で降板した。 そこから2ヶ月の間に、2人が書いた脚本の約4分の3が『トイ・ストーリー』(1995年)と『トイ・ストーリー2』(1999年)の共同脚本家ステファニー・フォルサム*に書き直され、ウッディとボー・ピープの関係性により着目したものとなった。『トイ・ストーリー3』で登場しなくなったボー・ピープの再登場は、ウッディが恐れている「迷子のおもちゃになること」へ立ち向かうための手助けになると考えられていた。本作でのボー・ピープは独立した強い女性として描かれているが、これは近年のタイムズアップ運動に影響されたものではなく、そのずっと前から開発されていたものだと説明されている。 2018年9月28日、本格的な収録が始まった。シリーズ第1作から出演しているトム・ハンクスとティム・アレンは本作の物語をとても感動的であると絶賛。2人のパートは2019年1月30日に収録を終えた。 キャスティング 『トイ・ストーリー3』に登場したおもちゃの声優はほとんど続投となり、『トイ・ストーリー2』以来の登場となるボー・ピープもアニー・ポッツが続投した。ミスター・ポテトヘッド役のドン・リックルズは2017年4月に逝去してしまったが、遺族の了承を得て過去の映画やゲーム等で使われたポテトヘッドの音声素材を集めて出演させることが決まった。ピクサー作品の故人によるライブラリ出演は『カーズ クロスロード*』(2017年)のポール・ニューマン(ドック・ハドソン)以来、2回目。 新キャラクターの手作りおもちゃフォーキーはトニー・ヘイル、毒舌コンビのダッキーとバニーはコメディアンのキーガン=マイケル・キーとジョーダン・ピール、スタントマンのデューク・カブーンはキアヌ・リーブスが演じた。 ウッディたちの持ち主であるボニー・アンダーソン役は『カーズ クロスロード』に出演したマデリン・マクグロウ、少年時代のアンディ・デイビスは兄のジャック・マクグロウが務めた。 ボニーが幼い頃に遊んでいたが今ではクローゼットに置き去りにされてしまった4体のベテランおもちゃたちは大ベテランのキャロル・バーネット、メル・ブルックス、カール・ライナー、ベティ・ホワイトが演じている。 キャスト ウッディ トム・ハンクス 唐沢寿明 バズ・ライトイヤー ティム・アレン 所ジョージ ボー・ピープ アニー・ポッツ 戸田恵子 フォーキー トニー・ヘイル 竜星涼 ダッキー キーガン=マイケル・キー 松尾駿 バニー ジョーダン・ピール 長田庄平 ギャビー・ギャビー クリスティーナ・ヘンドリックス 新木優子 ギグル・マクディンプルズ アリー・マキ 竹内順子 デューク・カブーン キアヌ・リーブス 森川智之 ビリー エミリー・デイビス - ゴート グラフ ボニー・アンダーソン マデリン・マクグロウ 中村優月 ジュリア・アンダーソン ロリ・アラン 堀越真己 ミスター・アンダーソン ジェイ・ヘルナンデス 内野孝聡 ジェシー ジョーン・キューザック 日下由美 スリンキー・ドッグ ブレイク・クラーク 辻親八 レックス ウォーレス・ショーン 三ツ矢雄二 ミスター・ポテトヘッド ドン・リックルズ 辻萬長 ミセス・ポテトヘッド エステル・ハリス 松金よね子 ハム ジョン・ラッツェンバーガー 咲野俊介 エイリアン ジェフ・ピジョン 桜井敏治多田野曜平 ブルズアイ フランク・ウェルカー* - ミスター・プリックルパンツ ティモシー・ダルトン 落合弘治 ドーリー ボニー・ハント 田中敦子 トリクシー クリステン・シャール 許綾香 バターカップ ジェフ・ガーリン ふくまつ進紗 アンディ・デイビス ジョン・モリス(17歳) 清水はる香 ジャック・マクグロウ(8歳) 髙橋玲生 ミセス・デイビス ローリー・メトカーフ 小宮和枝 モリー・デイビス - - コンバット・カール カール・ウェザース 三宅健太 マーガレット ジューン・スキッブ 小宮和枝 ハーモニー ライラ・セージ・ブロムリー 梅崎音羽 ハーモニーのママ パトリシア・アークエット 清水はる香 ドラゴン - - 迷子の少女 マリア・バルガス=グッド 保榮茂愛 ウェンディ先生 ジュリアナ・ハンセン 久嶋志帆 メレファント・ブルックス メル・ブルックス 佐久間元輝 チェアロル・バーネット キャロル・バーネット 阿部彬名 バイティ・ホワイト ベティ・ホワイト 清水はる香 カール・ライネロセロス カール・ライナー 桜井敏治 オールド・タイマー アラン・オッペンハイマー 北川勝博 アクセル ビル・ヘイダー 金谷ヒデユキ カレン・ビバリー メリッサ・ビラズナー 馬渡絢子 ベンソン 堀総士郎 フランクリン (カメオ出演) HIKAKIN リジャーン - デューク・カブーンのCM フリー 落合弘治 訪問者 木村隼人 カップケーキ 望田ひまり 女の子 木村日翠 スカイダンサー・ドール 柴田阿弥 ボートのシャーク 大吉洋平 子供 高村海葵都筑旬木内彩音鈴木琉月齋藤絢永戸田博都上野琥子米村莉子 その他 クリー・サマー RC -(カメオ出演) - バービー -(カメオ出演) - つなぐでござる -(カメオ出演) - ティニー -(カメオ出演) - レプティラス・マキシマス* -(カメオ出演) - ランピー -(カメオ出演) - ニック -(カメオ出演) - 歌 ランディ・ニューマン* ダイアモンド☆ユカイ 吹替版:2019年7月12日公開。コーラス:佐々木久美、山田洋子、内田ゆう、渕上祥人、風雅なおと、大滝秀則 翻訳:竹本浩子*、演出:鍛治谷功* 用語集 オブジェクト A113 ピクサー・ボール 山珍海味 ロケーション アメリカ合衆国*トライ・カウンティボニー・アンダーソンの家 セカンド・チャンス・アンティーク* アンディ・デイビスの家 ダイナコ石油 チキン・パレス 楽曲 君はともだち 君のため* 孤独なカウボーイのバラード*